标题建议: 「Anima」——暗黑动作RPG手游:免费闯关,但需警惕付费陷阱
内容建议:
「Anima」是我们推荐的第353款手游,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。这是一款由海外公司研发的暗黑类手游,其名字在英文中可以译为“灵魂”。游戏在3月18日上线了国内ios商店,对国内玩家来说是一个不小的惊喜。对于喜欢暗黑类手游的玩家来说,又多了一个选择,而且这款游戏居然采用了免费下载、道具收费的模式,可以说是一款别具一格的“海外手游”。
玩了几天,大体感受如下。游戏美术和动作打击都还不错,但也就是停留在“不错”这个层次上,单就美术而言,还是比不上一些国产手游如「拉结尔」的。
游戏刚开始的体验并不算好,虽然有中文选项,但机翻的痕迹还是比较明显,需要玩家勉强看懂。进入游戏后,一段简短的CG过后,就开始闯关刷副本了。游戏的主城不大,几个NPC为玩家提供各种帮助,如鉴定、买卖、提供任务等。副本地图虽然随机生成,但也不算大,走几步就能进入下一关。
游戏中有三个职业:战士、法师、弓箭手。战斗操作相对简单,左手操作方向,右手点击使用攻击和技能。玩家每升一级都会获取技能点和天赋点,技能点可以用来升级技能,将技能拖入到技能栏即可使用(包括被动技能)。而属性点前期来说也没有太大的讲究,只要点击满足穿装备的需求即可。
然而,游戏前期的体验很一般。显然,「Anima」的海外开发者想要做免费手游的运营模式,但似乎经验不足。前期闯关节奏本身还可以,玩家一边打怪,顺便升级打装备,获取技能,结果这种还不错顺畅的节奏却毁在了第一个boss上。
第一个boss有分身、旋风斩技能,攻击覆盖面积很大,还有大范围的aoe弹幕攻击。问题在于boss战的地点很小,玩家几乎没有辗转腾挪和恢复的余地,只能选择硬钢,这就对玩家的属性和等级有一定的要求。如果是国产类手游的套路,这个时候一定会跳出一个首充界面,里面有极品武器或者皮肤,氪了就可以暴涨属性,获取胜利。但这款游戏并没有这样做,所以玩家只能回去默默地肝等级和装备。
游戏中的另一个不足的体验,是没有给到玩家一个开放的无缝的大世界的感觉。游戏中主城地图小,关卡也不算大,走上一会就进入到下一关了。这样代入感上就差了很多,有一种支离破碎的感觉,非常的小气。
其实,对于资深的暗黑类游戏玩家,最终还是要进行搭建BD(人物模型)的。「Anima」中只要玩家肯肝,还是可以体验到成型的装备和天赋,并不一定要氪金。
此外,游戏内还有一个快速升级的小技巧。前期可以在最低等级的特殊副本里刷钱,顺便提升一下等级。当玩家刷够了1000w的金币后(一次顺利大概50w),就可以挑战最高等级的特殊副本了(1次100w)。当然,硬拼肯定是顺躺,这个时候地图中偶尔会出现一些buff,这些buff有的是加攻击、加魔法、加防御,其中一个是爆裂,玩家拾取后本层的怪会全部被消灭。此时玩家会迅速提升上百级,然后用通关的货币购买一些装备,从而顺利的度过新手期。但这种方法依然很肝,也会逐渐消磨掉玩家的耐心。
游戏内的氪金点相对国产主流类的还是少太多了,也没什么活动,主要是一些翅膀、洗天赋、洗技能、小宠物等等,玩家也完全不用氪金,总体来看还是很不错的。如果后期能够开放联网模式,那么这款手游是有机会火爆起来的,因为国内这种联网的暗黑类手游很少见,感兴趣的玩家可以去试试看。
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