头部产品流水破亿,BT服已不是“地摊游戏”的促销大卖场

头部产品流水破亿,BT服已不是“地摊游戏”的促销大卖场

英紫云 2024-11-22 百科资讯 986 次浏览 0个评论

头部产品流水破亿,BT服已不是“地摊游戏”的促销大卖场

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BT服:从“促销大卖场”到精品市场的蜕变

头部产品流水破亿,BT服已不是“地摊游戏”的促销大卖场

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头部产品流水破亿,BT服已不是“地摊游戏”的促销大卖场

对于许多经常玩游戏的玩家来说,内购游戏的体验往往与氪金程度息息相关。挥金如土的氪金大佬在游戏中资源丰富,一路畅行;而完全不想在游戏中投入金钱的“白嫖”玩家,则可能只能通过“拼肝”来争取优势。那么,有没有可能在不投入过多金钱的情况下,也能享受到氪金大佬一般的畅爽体验呢?有需求就有市场,为了满足部分玩家“少氪金也能超神”的需求,BT服(变态服)应运而生。

BT服,也被称为官方“私服”,是指获得了开发团队官方授权的,通过游戏数值调整的方式,以超高充值比例、超爽爆率、免费VIP等变态福利吸引玩家,为玩家带来极致爽感的游戏版本。对于玩家来说,只需在BT服进行小额充值,就能享受到巨氪大佬一般的游戏体验;对于厂商来说,BT服为厂商深挖产品变现能力提供了一个额外选择。

BT服市场曾经是一个产品偏少、玩家也少的小众市场。但随着时间的推移,这个市场已经悄然发生了巨变。

版号政策落实,BT服被动走向精品化

早年,BT服市场不受版号政策的管控,市场上的新产品发行量大且乱象频出。成都一位专注BT发行多年的陈老板回忆道:“当时很多拿不到版号的低质量产品,甚至是还未完成的游戏,都被开发者扔进了BT服,企图通过吸引眼球的福利吸一波金,挣一波快钱。”

直到2019年,版号政策正式覆盖到BT服,整个市场的情况才出现了明显的转变。在版号这一硬性门槛之下,未完成的、劣质的产品直接被筛除在可发行名单之外,适合BT服的新游数量也因而出现断崖式下跌。在数量战走不通的情况下,很快就有厂商另辟蹊径走向了质量战。

买量渠道猛增,BT服市场迎来增量高峰

近年,随着流量思维在游戏市场的兴起,买量这股风潮也吹到了BT服。在买量渠道的涌现下,BT服游戏也因其极度适配买量的特征收获了一大波增量。

门槛增高,BT市场整体涨幅渐缓

另一方面,在版号政策和买量策略的夹击下,BT服的发行门槛和推广成本也更高了。因而在高质量新游难寻,买量价格趋高情况下,BT服近期整体呈现出了增量速度减缓的趋势。

BT服经过多年的发展,在版号政策和买量趋势的助力下,如今已经形成了一个颇有效益的细分市场,月流水千万的爆款频出的BT市场已经不再是过去的促销大卖场。但从各个厂商的反馈情况来看,BT市场流水增长的红利期已经结束,在未来的一段时间内,缺少新品、又受制于买量市场变化的BT服产品的收益情况将逐步趋于稳定。

仍在深耕BT服的厂商需要坚持产品的精品化、警惕市场的同质化,正如吴老板所说,“市场需要新鲜血液的刺激”,只有更丰富的新品类、更多的新产品,才有可能吸引更多更广泛的玩家加入BT服,才能推动整个BT服市场生态持续健康发展。因此,建议专注于BT服的厂商打破思维惯性,不要认为只有传奇、MMO才能做BT服,新品类的积极开拓反而有可能突破市场发展的瓶颈。

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